Registro de préstamo de equipos
Sabe quién tiene qué y cuándo debía devolverlo, y anota en qué estado volvió cada artículo en lugar de descubrirlo en el siguiente trabajo.
Música y espectáculos · MU-23
Registro de préstamo de partituras gratis para imprimir: qué juego salió, a quién, cuántas copias, cuándo vuelve, cuántas volvieron y en qué estado.
Una página. Elige el tamaño de papel: las dos versiones tienen exactamente el mismo diseño, así que ninguna se reduce para caber.
Imprímela y escribe a mano
Rellénala escribe y guarda
Las versiones rellenables tienen campos de formulario de verdad: ábrelas en cualquier lector de PDF, escribe en ellas y guárdalas. Ayuda para imprimir.
Evita que un archivo encoja copia a copia, haciendo que contar al prestar y al devolver forme parte de cada préstamo y no algo de fin de año.
Archiveros de coros, orquestas, bandas de viento y bandas de metales, y la persona del departamento de música que cuida los juegos.
Una página, de arriba abajo:
Impreso bajo el título: El libro de préstamos del archivero de un coro, banda u orquesta: qué juego de particellas salió, a quién, cuántas copias y si cada copia volvió en condiciones de volver a salir.
Contar al salir y al volver. Cuenta las copias al salir y al volver. Un juego que sale con doce y vuelve con once es la forma más habitual en que un archivo encoge sin que nadie lo note, y el único momento en que se puede detectar es la devolución.
Líneas para rellenar: Archivo / agrupación · Archivero · Temporada / año
Tabla, 14 filas: Fecha salida · Título / obra y compositor · N.º juego · Salida · Prestado a · Devolver el · Entrada · Estado / faltan
Porque cada archivo fija el suyo: unos prestan para un concierto, otros para una temporada, y los juegos alquilados tienen una fecha de devolución fijada por la editorial. La columna de devolución es para tu fecha, sea cual sea.
Regístralos aquí como cualquier otro préstamo, con la editorial como procedencia en las notas y su fecha de devolución en la columna correspondiente. El recuento de copias importa aún más en un juego alquilado, ya que las particellas que faltan suelen cobrarse.
Sabe quién tiene qué y cuándo debía devolverlo, y anota en qué estado volvió cada artículo en lugar de descubrirlo en el siguiente trabajo.
Sabe quién tiene cada pieza del material del club, para poder reclamar lo que falta en lugar de darlo por perdido.
Tener a las personas adecuadas en la sala adecuada, con la utilería necesaria y a la hora correcta, y que todo el que no aparezca en la hoja sepa que tiene el día libre.
Encuentra y termina la idea de la primavera pasada en lugar de perderla en el teléfono, y ten por escrito los créditos de autoría desde el día en que se acordaron.
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