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Cuadernos de aficiones · HB-07

Registro de partidas de juegos de mesa

Registro de partidas de juegos de mesa para imprimir gratis: fecha, juego, quién jugó, puntuaciones, cuánto duró y qué reglas caseras se aplicaron.

Primera página de «Registro de partidas de juegos de mesa»: Guarda el registro sobre el que el grupo discutirá más adelante: quién ganó de verdad, cuánto dura realmente una partida con tu grupo y con qué reglas caseras se estaba jugando.
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Una página. Elige el tamaño de papel: las dos versiones tienen exactamente el mismo diseño, así que ninguna se reduce para caber.

Imprímela y escribe a mano

Rellénala escribe y guarda

Las versiones rellenables tienen campos de formulario de verdad: ábrelas en cualquier lector de PDF, escribe en ellas y guárdalas. Ayuda para imprimir.

Para qué sirve esta hoja

Guarda el registro sobre el que el grupo discutirá más adelante: quién ganó de verdad, cuánto dura realmente una partida con tu grupo y con qué reglas caseras se estaba jugando.

Para quién es

Grupos de juegos de mesa, clubes y familias que juegan a los mismos juegos lo bastante a menudo como para querer tener el historial por escrito.

Cómo usarla

  1. Rellena el grupo y el año una vez, arriba de la hoja.
  2. Escribe la línea al terminar la sesión, antes de que la caja vuelva a la estantería.
  3. Anota a todos los jugadores, no solo al ganador: eso es lo que hace útil el historial.
  4. Anota la duración con honestidad, incluido el tiempo de preparación y de explicación.
  5. Escribe las reglas caseras con las que jugaste cada vez que cambien.

Qué incluye la hoja

Una página, de arriba abajo:

Impreso bajo el título: Una línea por sesión: a qué se jugó, quién jugó, cómo terminó, cuánto duró y qué reglas caseras estaban vigentes en ese momento.

Anota las reglas caseras. Las reglas caseras son la columna que todos desearían haber llevado. Anota las que se usaron de verdad, porque seis meses después nadie en la mesa se pone de acuerdo sobre cuáles eran.

Líneas para rellenar: Grupo / club · Año · Anotado por

Tabla, 13 filas: Fecha · Juego · Jugadores · Ganador · Puntuaciones · Longitud · Reglas caseras y notas

Preguntas frecuentes

¿Por qué hay una columna para las reglas caseras?

Porque las reglas caseras van cambiando. Un grupo que ha jugado veinte veces a un juego a menudo ya no juega con las reglas impresas, y nadie sabe decir cuándo cambió. La columna hace visible ese cambio.

¿Se puede usar para una campaña en lugar de partidas sueltas?

Sí. Usa la columna del juego para el nombre de la campaña y la de notas para el número de sesión y dónde se quedó la partida. Para una campaña larga puede irte mejor una hoja de sesión específica, pero esta recoge lo esencial.

La versión que calcula

Recursos sobre el mismo tema con versión en línea y, cuando hay cálculos, libro de Excel.

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